문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바퀴(스타크래프트 2) (문단 편집) === [[저프전]] === 프로토스전에서는 대개 주력으로 쓰인다. [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]]에게 매우 강하고, [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]]가 바퀴한테 강하긴 하지만 추적자 자체가 올라운드 유닛이라 지상전에서 바퀴가 추적자한테 [[가성비]]로는 추적자가 특정한 상황이 아닌 이상[* [[역장(스타크래프트 2)|역장]]의 도움을 받거나, 공업이 2단계 앞서 있거나, 점멸 업이 되었는데 저그 바퀴가 발업이 되지 않는 상태이거나.] 굉장히 우월해질 수 있고, 높은 체력과 작지 않은 충돌 크기 덕분에 [[고위 기사]]의 [[사이오닉 폭풍]][* 애초에 폭풍으로 바퀴를 잡아도 손해이다. 게다가 [[잠복]]해 버리면? 체력 회복이 폭풍의 도트 데미지를 거의 상쇄한다.]이나 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]][* 집정관을 상대할 경우 바퀴는 모든 장갑에게 동일한 피해를 입히기 때문에 스2에서 어떤 추가 피해도 입지 않는 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]이라도 100% 공격력으로 두들겨 팰 수 있다. 같은 이유로 [[히드라리스크]]도 집정관에게 좋다. [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]...도 마찬가지로 보이겠지만 사거리와 체력, 충돌 크기 등 때문.], [[거신(스타크래프트 2)|거신]][* 물론 초중반에 숫자나 호위 병력이 잘 갖추어지지 않았을 때 한정이다. [[거신(스타크래프트 2)|거신]]이 4기가 넘어가고 호위하는 [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]] + [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]]가 쌓이면 바퀴 물량으로는 절대로 이길 수 없다.] 등의 범위 공격에도 굉장히 잘 버티기 때문. 특히 [[잠복]] 중 체력 회복 능력은 이러한 소수 대 소수 교전에서 빛을 발하는데, 체력이 빠진 바퀴는 잠복하면서 회복하면 어지간한 화력으로는 죽지 않기 때문. 다만 프로토스의 주력인 추적자나 [[거신(스타크래프트 2)|거신]] 등과 비교했을 때 사거리가 짧아서 [[역장]]에 취약하다. 하지만 사거리 1 증가 패치로 버프를 받았고 저그 또한 바퀴의 잠복 이동을 활용하기 시작하면서 마냥 역장에 [[능욕]]당하진 않는다. 그렇다고 해서 '''[[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]]와 [[공허 포격기]]에 극히 취약한건 변함 없으므로''' 주의할 것, [[역장(스타크래프트 2)|역장]]에 잘못 갇히면 바퀴 떼가 도망도 못 가고 [[학살]]당한다. 1.2 패치 이후 바퀴의 사거리가 4로 늘어나면서 한때 바퀴만으로 저그가 토스를 압도하기도 하였으나 토스의 [[역장(스타크래프트 2)|역장]] 컨트롤과 추적자 무빙샷, 빌드 구성 등이 더 정교해지면서 1.3 패치가 나온 후엔 다시 토스가 [[저그]]를 압도하기 시작했다. 그러나 [[저그]]의 빌드 역시 진보하면서 엎치락뒤치락하는 중이었다가 이후 [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]]의 사거리가 6으로 증가하면서 위기를 맞게 되었다. 하지만 적절한 [[역장(스타크래프트 2)|역장]] 빼먹기 컨트롤과 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]을 섞어 준다면 [[저그]]의 종족 특성상[* 한 타이밍에 일꾼을 뽑은 후에 일꾼 생산 중지하고 병력에만 [[올인]].] 특정한 타이밍에는 저그가 토스보다 인구수가 최소 50에서 최대 70~80까지 앞서 있을 수 있기 때문에[* 극단적으로는 토스가 인구수 120~130일 때 인구수 200을 채울 수 있다. 물론 60~70기 가량의 일꾼을 인구수에서 뺀다면 인구수 격차는 훨씬 벌어진다.] 그 전 타이밍에 토스가 [[우주관문]]을 쓰든 초반 찌르기를 쓰든 [[적절한]] 피해를 입히지 못한다면 [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]]를 뽑든 [[역장]]을 잘 치든 토스가 막는 데 굉장히 힘들며, 실력이 되지 않는다면 두 방향으로 휘두르는 바퀴에 병력이 갉아먹히며 패배하는 경우가 굉장히 많다.[* 실제로 병력이 두 배 가량 차이 날 때 [[역장]]이 있는 토스를 상대하기 위해서는 같은 병력으로 토스와 싸워 주면서 나머지 병력으로 토스의 병력이 없는 틈을 파고들어야 한다.] 맵에 따라서는 '''절대 막지 못하는 빌드'''라고도 불리는 상황.[* 대표적으로 [[샤쿠라스 고원]] 등. 이 때문에 현재 맵은 보통 트리플까지 이어지면서 막을 수 있게 하는 맵이 중심이 되어 가고 있으며 [[블리자드 엔터테인먼트|블리자드]]도 이런 면을 인지하고 있고 군단의 심장 때 패치하겠다고 약속한 상황.] 군단의 심장에서는 [[히드라리스크]]가 강화돼서 자유의 날개보다는 사용 빈도가 줄었지만 초반에 바퀴 만큼의 가성비와 탱킹력을 가진 유닛이 없으므로 여전히 잘 쓰인다.[* 공허 포격기가 강화돼서 바퀴 쓰기가 힘들다는 이야기도 있었는데, 저프전에서 [[공허 포격기]]를 주력으로 쓰는 경우는 그닥 많지 않고 [[공허 포격기]]가 나와도 [[히드라리스크|히드라]]나 [[뮤탈리스크|뮤탈]]을 섞지 바퀴를 포기해야할 만큼은 아니다.] 공허의 유산에서는 [[궤멸충]]의 존재로 효용성이 늘었다. 시작 일꾼이 늘어서 12분대에서 9분대로 앞당겨진 200 바멸충 러쉬의 악명은 공허의 유산 내내 프로토스를 괴롭혔다. 초창기에는 프로토스가 사도와 예언자로 저그를 괴롭히며 바멸충 200의 타이밍을 늦추면서 상대했지만 지속적인 밸런스 패치로 하향을 얻어맞은 후에는 저그의 무지성 바멸충 러쉬가 유행했다. 다만 정말 무지성으로 바멸충만 들이밀면 2로공 불멸자 + 분열기 조합에 순식간에 청소당할 위험이 있고, 궤멸충이 가스를 많이 먹는 탓에 바멸충 러쉬로 큰 피해를 주지 못하면 저그가 후반 뒷심이 빠진다는 위험성도 있다. 정찰을 꾸준히 하면서 2로공이 올라가는 걸 보면 둥지탑으로 뒤통수를 치는 방법도 있지만 바퀴를 생략하고 무난히 [[히링링]]같은 걸 쓰면서 가시지옥으로 넘어가기도 한다. 빠르게 번식지를 올리고 중반, 후반을 보는 운영을 할 때는 바퀴는 별로 할 게 없는 유닛이므로 바퀴를 뽑겠다면 바멸충으로 초반에 강하게 압박을 주겠다는 마음가짐으로 뽑는 게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기